Si piensas en montar tu servidor de Minecraft, construir una partida privada de Counter-Strike o desplegar un mundo persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá tarde o temprano: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios usuarios cometen el fallo de meditar que precisan una conexión de 1 Gbps para que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el temido lag. En este articulo, desglosamos los factores reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
Cuando utilizamos internet para poder ver Netflix, nos importa la descarga (download). Sin embargo, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe enviar constantemente información a todos los players conectados sobre la posición de los enemigos, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los players experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a mucho más jugadores, más packs de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no necesita casi nada; un servidor de Battlefield para 64 jugadores es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Continuidad de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft acostumbra correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen muy poco porque los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos.
- Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más debido a que deben sincronizar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en tiempo real.
3. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Aunque cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear get more info un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida constantes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y probables picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la agilidad bárbara.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Marcha bien, pero frecuenta tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Sugerencias finales según tu propósito
- Si vas a hostear en casa para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con al menos diez-20 Mbps de subida libres) va a ser mucho más que bastante.
- Si deseas crear una red social (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayor parte de los individuos, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y quieres montar algo pequeño, asegúrate de conectar tu servidor por cable (nunca Wi-Fi) y de que nadie en el hogar esté saturando la subida con backups de Google+ Photos o iCloud mientras juegas.
¿Piensas en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te asistiremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming